
Nullbeta aka HansR - online sinds 2001. Tegelijkertijd baasje en knecht van het slechtst gelezen weblog van het noordelijk halfrond. XHTML en cascading style sheet fetisjist. Parttime usability neuroot. Object oriëntatie losert. SQL wannabe. De ongekroonde koning van de ongedocumenteerde spaghetticode. Verliefd op en ziek van SEO. Vindt zijn Asics tegenwoordig vaak leuker dan zijn laptop.
Nullbeta sluit zich aan bij de woorden van Dante – All hope abandoned, he who entereth here ...

Null, code knagen, cms in de polder, stijlbladen, gelaagd bouwen, MySQL, php, Emmeloord, webservers, toegankelijk, document object model, zzp, organisch, puntkomma kwijt, webstandaards, uhhh zoekmachine spam? Beta. Nullbeta.
Nul? Nee null! Uhh, wat is null?
Adj. 1. important, of importance - of great significance or value; "important people"; "the important questions of the day"
Toen ik voor het eerst begon met het bouwen van websites dacht ik dat het een kwestie was van leren en proberen. Vallen en opstaan. Om tenslotte door schade en schande wijs te worden. En dan ben je ready to roll. Dan maak je een superwebsite!
Uhhh … Niet dus. Wat een misvatting. Begrijp me niet verkeerd. Het is niet zozeer de techniek die lastig is. Want zoiets als het maken van een website is te leren. En zelfs het in elkaar zetten van een fatsoenlijke website is geen hogere wiskunde. Er zijn andere leeuwen en beren op de weg:
De daaaaaata
Het is bijvoorbeeld de data die een beperkende factor vormt. Als ik een gammele Google Maps toepassing voorbij zie komen met 50K aan Points of Interest, dan wordt mijn humeur verpest. Ondanks het feit dat de website in kwestie technisch RUK is. Man, ik ben stikjaloers op de organisaties die comfortabel leunen op een fat-ass database vol met nuttige informatie. Klaar om in het gezicht van de bezoeker geslingerd te worden.
Daar sta je dan met al je bagage als bevlogen maker van mashup websites, maar je vergat dat het ook wel handig is om content te hebben. Da’s net zoiets als een sportwagen bouwen en dan tot de ontdekking komen dat er geen brandstof voorhanden is. Het oogt geil, maar je hebt er geen klote aan. Als ik de beschikking had over een ruime hoeveelheid data / super ongelood, dan zag mijn leven als webbouwer / racer er een heel stuk rooskleuriger uit.
Interactie
Nog zo’n gevaarlijk beest: interactie. Interactieontwerp is een vak apart. Bij het maken van een simpele website is de impact van het interactieontwerp nog wel te overzien. Maar als de site wat complexer wordt, loop je al snel het gevaar zaken over het hoofd te zien. Mijn Google Maps mashup speeltjes zijn daarvan een goed voorbeeld. Daar ben ik er al een paar keer in een (te) laat stadium achter gekomen dat ik een ongelukkige keuze maakte bij het ontwerp.
Vol van de adrenaline werd je wakker. Uit de allernatste droom over een prachtige website. Snel wat op papier zetten over hoe de boel moet werken. En daarna bouwen met die handel. Te snel! Want je was vergeten om het ontwerp van alle kanten bekijken. Want wat gebeurt er als de gebruiker op die link klikt? En wat als er geen resultaten gevonden worden? Is er trouwens een relatie tussen de gegevens op de kaart en die in de lijst? Wat is de invloed van een afwijkende schermresolutie op de interactie? Onthoudt de website bovendien waar ik was als ik schakel tussen lijst en kaart? Wat bedoel je met “niet aan gedacht”?
Damn! Of het met Eminem’s Lose Yourself te zeggen: Snap back to reality, oh there goes gravity. Met andere woorden: uithuilen, de boel overwegen en overnieuw beginnen.
Geschreven door HansR
Er is nog niet gereageerd op deze tekst.
Geplaatst in Mijn websites
Getagged als interactie